ขอเชิญนักศึกษาคณะวิทยาการสื่อสาร ชั้นปีที่ 4 ทั้ง 3 สาขาวิชา เข้าร่วม การประกวดผลงานของนักศึกษา “Commsci for the benefits of mankind”

การประกวดผลงานของนักศึกษา ชั้นปีที่ 4
“Commsci for the benefits of mankind”

รับสมัครตั้งแต่บัดนี้ – 11 พฤศจิกายน 2569

  1. ชื่อโครงการ การประกวดผลงานของนักศึกษา “Commsci for the benefits of mankind”
  2. วัตถุประสงค์โครงการ
    1. เพื่อคัดเลือกและเผยแพร่ผลงานนวัตกรรมที่โดดเด่นของนักศึกษา อันสะท้อนถึงศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ ทักษะการออกแบบ และการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ของนักศึกษา
    2. เพื่อสร้างเวทีให้นักศึกษาได้แสดงศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ ทักษะการออกแบบ และการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ ผ่านผลงานที่พัฒนาขึ้นด้วยตนเอง
    3. เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ (experiential learning) และสร้างแรงบันดาลใจให้นักศึกษาพัฒนาผลงานที่มีคุณภาพและสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้จริง
  3. คุณสมบัติผู้สมัครและเกณฑ์การประกวด
    1. ประเภท Project ชั้นปีที่ 4
      • นักศึกษาคณะวิทยาการสื่อสาร ชั้นปีที่ 4 ทั้ง 3 สาขาวิชา
        • DekNitade Inspire Project รางวัลด้านการวิจัยเพื่อชุมชน (สาขาวิชานิเทศศาสตร์) : ผลงานที่สามารถจุดประกายแรงบันดาลใจแก่สังคม สะท้อนให้เห็นทั้งพลังของเยาวชนและความคิดสร้างสรรค์ ในศาสตร์การสื่อสารร่วมสมัย
        • Innovative Application Development รางวัลด้านการพัฒนาและออกแบบนวัตกรรมระบบ (สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ฯ) : ผลงานที่เน้นการพัฒนาระบบ, AI, เกม, หรือที่อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง
        • Innovation Design รางวัลด้านการออกแบบนวัตกรรม (สาขาวิชานวัตกรรมฯ) : ผลงานที่ผสานความคิดสร้างสรรค์ (Creativity) เข้ากับการแก้ปัญหาเชิงออกแบบ (Design Problem-Solving) และสามารถนำไปใช้ได้จริง (Practical Application) ทั้งในเชิงพาณิชย์ สังคม หรือสิ่งแวดล้อม
    2. ผู้สมัครต้องจัดทำ poster ขนาด A2 โดยมีข้อมูลครบถ้วนตามที่กำหนด ตัวอย่างข้อมูลที่ต้องนำเสนอ
    3. ผู้สมัครต้องจัดทำ คลิปวิดิโอนำเสนอผลงานความยาวไม่เกิน 3 นาที
    4. ผลงานต้องเป็นการสร้างสรรค์ของผู้สมัคร ต้องไม่ใช่งานแปลง เลียนแบบ ลอก ทําซ้ำผลงานของผู้อื่น หากมีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาใดๆ ให้ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ส่งผลงานเข้าประกวดแต่เพียงผู้เดียว
    5. รับสมัครตั้งแต่ วันที่ 21 ตุลาคม – 11 พฤศจิกายน 2569
    6. ประกาศผลผู้ชนะเลิศ วันที่ 18 พฤศจิกายน 2569
    7. รางวัล สาขาวิชาละ 1 รางวัล รวม 3 รางวัล จำนวนเงินรางวัลละ 5,000 บาท
    8. ช่องทางการส่งผลงาน : https://forms.gle/mQMxB9HKEgHzLWFK6


รางวัลและเกณฑ์การให้คะแนน

สาขาวิชานวัตกรรมการออกแบบสื่อ

ชื่อรางวัลInnovation Design
รางวัล Innovation Design จัดตั้งขึ้นเพื่อยกย่องและสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์เชิงนวัตกรรมด้านการออกแบบของนักศึกษา โดยมุ่งเน้นผลงานที่ผสานความคิดสร้างสรรค์ (Creativity) เข้ากับการแก้ปัญหาเชิงออกแบบ (Design Problem-Solving) และสามารถนำไปใช้ได้จริง (Practical Application) ทั้งในเชิงพาณิชย์ สังคม หรือสิ่งแวดล้อม
รางวัลรางวัล ชนะเลิศ จำนวน 1 รางวัล ๆ ละ 5,000 บาท
คุณสมบัติผู้สมัครนักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิชานวัตกรรมการออกแบบสื่อ ชั้นปีที่ 4 ซึ่งกำลังศึกษาอยู่ในปีการศึกษา 2569มีความสามารถในการออกแบบเชิงสร้างสรรค์มีผลงานที่สะท้อนความเป็นนักออกแบบนวัตกรรมอย่างชัดเจน
กติกาการแข่งขันและการนำเสนอผลงานผู้สมัครต้องจัดทำและนำเสนอผลงานออกแบบ (Prototype/Model/Design Project) ซึ่งแสดงถึงแนวคิดเชิงนวัตกรรม กระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ความเป็นไปได้ในการนำไปใช้จริง และศักยภาพในการต่อยอดพัฒนาในอนาคต โดยผลงานอาจเป็น ผลิตภัณฑ์ (Product Design) สื่อดิจิทัล (Digital/Graphic Design) การออกแบบบริการ (Service Design) หรือ การออกแบบประสบการณ์ (Experience Design) ตามความถนัดและความสนใจของผู้สมัคร พร้อมเอกสารสรุปแนวคิดและกระบวนการออกแบบประกอบการตัดสินใจผู้สมัครต้องจัดทำ poster ขนาด A2 โดยมีข้อมูลครบถ้วนตามที่กำหนดผู้สมัครต้องจัดทำ คลิปวิดิโอนำเสนอผลงานความยาวไม่เกิน 3 นาทีผลงานต้องเป็นการสร้างสรรค์ของผู้เขียน ต้องไม่ใช่งานแปลง เลียนแบบ ลอก ทําซ้ำผลงานของผู้อื่น หากมีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาใดๆ ให้ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ส่งผลงานเข้าประกวดแต่เพียงผู้เดียว
เกณฑ์การประเมินระดับ 4 (ดีเยี่ยม)ระดับ 3 (ดี)ระดับ 2 (พอใช้)ระดับ 1 (ต้องปรับปรุง)
1. แนวความคิดและความคิดสร้างสรรค์ (25%)มีแนวคิดแปลกใหม่ โดดเด่น และสร้างสรรค์สูง สะท้อนการคิดเชิงออกแบบอย่างลึกซึ้งมีแนวคิดสร้างสรรค์ดีและมีเอกลักษณ์บางส่วนแนวคิดมีความสร้างสรรค์จำกัด ส่วนใหญ่เป็นแนวทางที่พบทั่วไปแนวคิดซ้ำหรือขาดความสร้างสรรค์
2. เป็นนวัตกรรมที่ก่อให้เกิดประโยชน์ด้านการออกแบบ (20%)ผลงานมีคุณค่าและศักยภาพสูงต่อการพัฒนาอุตสาหกรรม/สังคมด้านการออกแบบอย่างชัดเจนมีคุณค่าและศักยภาพในระดับดี สามารถนำไปปรับใช้ได้คุณค่าและศักยภาพอยู่ในระดับพอใช้ อาจต้องปรับแก้มากคุณค่าและศักยภาพต่ำ ไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ชัดเจน
3. การใช้สีและการจัดองค์ประกอบศิลป์ (15%)การใช้สีสวยงาม กลมกลืน โดดเด่น สื่อสารอารมณ์และแนวคิดได้ดีเยี่ยม การจัดองค์ประกอบศิลป์สมดุลและน่าสนใจการใช้สีเหมาะสม มีเอกภาพ การจัดองค์ประกอบศิลป์ดีการใช้สีและองค์ประกอบศิลป์พอใช้ แต่ยังขาดความโดดเด่นการใช้สีและองค์ประกอบศิลป์ไม่เหมาะสม ทำให้ผลงานไม่น่าสนใจ
4. การนำไปใช้ประโยชน์ (20%)สามารถนำไปผลิต ใช้งาน หรือพาณิชย์ได้จริงอย่างมีประสิทธิภาพและยั่งยืนสามารถนำไปใช้ได้จริงแต่ยังต้องปรับปรุงบางส่วนมีความเป็นไปได้ระดับพอใช้ แต่ต้องปรับปรุงหลายด้านขาดศักยภาพในการนำไปใช้ประโยชน์
5. ความสมบูรณ์ของผลงาน (20%)ผลงานเสร็จสมบูรณ์ สะท้อนกระบวนการคิดและรายละเอียดครบถ้วน พร้อมเอกสาร/ต้นแบบประกอบชัดเจนผลงานค่อนข้างสมบูรณ์ มีรายละเอียดสำคัญครบเกือบทั้งหมดผลงานยังไม่สมบูรณ์ รายละเอียดบางส่วนไม่ครบผลงานไม่สมบูรณ์ ขาดส่วนสำคัญหรือไม่สามารถประเมินได้
วิธีการให้คะแนนให้คะแนน 1–4 ในแต่ละเกณฑ์ (4=ดีเยี่ยม, 3=ดี, 2=พอใช้, 1=ต้องปรับปรุง)
คูณคะแนนกับน้ำหนัก (%) ของแต่ละเกณฑ์
รวมคะแนนทั้งหมดเพื่อหาผลลัพธ์ (เต็ม 100 คะแนน)
   
ระดับผลการประเมิน (แนะนำ)85–100 คะแนน : ดีเยี่ยม (สมควรได้รับรางวัล)
70–84 คะแนน : ดี (มีคุณภาพสูง)
55–69 คะแนน : พอใช้ (ควรปรับปรุงบางส่วน)
ต่ำกว่า 55 คะแนน : ต้องปรับปรุง

สาขาวิชานิเทศศาสตร์

ชื่อรางวัลDekNitade Inspire Project – โปรเจกต์ที่จุดประกายแรงบันดาลใจ”
รางวัลรางวัล ชนะเลิศ จำนวน 1 รางวัล ๆ ละ 5,000 บาท
คุณสมบัติผู้สมัครนักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิชานิเทศศาสตร์ ชั้นปีที่ 4 ซึ่งกำลังศึกษาอยู่ในปีการศึกษา 2569มีความสามารถในการออกแบบเชิงสร้างสรรค์มีทักษะการคิดเชิงสร้างสรรค์และการสื่อสารอย่างมืออาชีพ
กติกาการแข่งขันและการนำเสนอผลงานผู้สมัครต้องจัดทำและนำเสนอผลงานที่สามารถจุดประกายแรงบันดาลใจแก่สังคม สะท้อนให้เห็นทั้งพลังของเยาวชนและความคิดสร้างสรรค์ ในศาสตร์การสื่อสารร่วมสมัยผู้สมัครต้องจัดทำ poster ขนาด A2 โดยมีข้อมูลครบถ้วนตามที่กำหนดผู้สมัครต้องจัดทำ คลิปวิดิโอนำเสนอผลงานความยาวไม่เกิน 3 นาทีผลงานต้องเป็นการสร้างสรรค์ของผู้เขียน ต้องไม่ใช่งานแปล แปลงเลียนแบบ ลอก ทําซ้ำผลงานของผู้อื่น หากมีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาใดๆ ให้ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ส่งผลงานเข้าประกวดแต่เพียงผู้เดียว
เกณฑ์การประเมินระดับ 4 (ดีเยี่ยม)ระดับ 3 (ดี)ระดับ 2 (พอใช้)ระดับ 1 (ต้องปรับปรุง)
1. แนวคิดสร้างสรรค์ (30%)แนวคิดแปลกใหม่ ไม่ ซ้ำใคร มีการตีความ โจทย์อย่างสร้างสรรค์ และน่าสนใจแนวคิดชัดเจน มีความคิดสร้างสรรค์ในระดับหนึ่งแนวคิดยังคงซ้ำกับ ผลงานทั่วไป ขาด การนำเสนอใหม่ ๆแนวคิดไม่ชัดเจน ซ้ำซ้อน หรือไม่ตอบ โจทย์
2. กระบวนการสื่อสาร (25%)มีการวางกลยุทธ์ สื่อสารชัดเจน เลือกใช้สื่อเหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมายและสอดคล้องกันมีการใช้สื่อ และช่องทางสื่อสารที่ เหมาะสมบางส่วนการเลือกใช้สื่อไม่ สอดคล้องกับ กลุ่มเป้าหมาย ทั้งหมดไม่เข้าใจการใช้ สื่อ ขาดการวางกลยุทธ์
3. คุณค่าและแรงบันดาลใจ (20%)ผลงานสามารถสร้าง แรงบันดาลใจและ ผลกระทบเชิงบวกได้ จริง และชัดเจนมีการสร้างแรงบันดาลใจในระดับที่ น่าสนใจผลงานสร้างแรง บันดาลใจได้บ้าง แต่ยังไม่เด่นชัดไม่สามารถสร้างแรงบันดาลใจหรือผลกระทบใด ๆ
4. การนำเสนอผลงาน (15%)นำเสนอชัดเจนน่าสนใจ ใช้ Storytelling ดึงดูดคนฟังได้ดีมากนำเสนอมีโครงสร้างและชัดเจนพอสมควรการนำเสนอยังไม่ดึงดูด ขาดการเล่า เรื่องที่ต่อเนื่องการนำเสนอไม่ชัดเจน สับสน ไม่ดึงดูด
5. ความเป็นไปได้และการต่อยอด (10%)มีศักยภาพสูง สามารถนำไปใช้จริงและต่อ ยอดไดมีแนวทางที่สามารถปรับใช้ได้บางส่วนผลงานยากต่อการนำไปใช้จริงขาดความเป็นไปได้ในการนำไปใช้
วิธีการให้คะแนนให้คะแนน 1–4 ในแต่ละเกณฑ์ (4=ดีเยี่ยม, 3=ดี, 2=พอใช้, 1=ต้องปรับปรุง)
คูณคะแนนกับน้ำหนัก (%) ของแต่ละเกณฑ์
รวมคะแนนทั้งหมดเพื่อหาผลลัพธ์ (เต็ม 100 คะแนน)
   
ระดับผลการประเมิน (แนะนำ)85–100 คะแนน : ดีเยี่ยม (สมควรได้รับรางวัล)
70–84 คะแนน : ดี (มีคุณภาพสูง)
55–69 คะแนน : พอใช้ (ควรปรับปรุงบางส่วน)
ต่ำกว่า 55 คะแนน : ต้องปรับปรุง

สาขาวิชาคอมพิวเตอร์และวิทยาการสารสนเทศเพื่อการจัดการ

ชื่อรางวัลInnovative Application Development
รางวัลรางวัล ชนะเลิศ จำนวน 1 รางวัล ๆ ละ 5,000 บาท
คุณสมบัติผู้สมัครนักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิชาคอมพิวเตอร์และวิทยาการสารสนเทศเพื่อการจัดการ ชั้นปีที่ 4 ซึ่งกำลังศึกษาอยู่ในปีการศึกษา 2569มีความสามารถในการออกแบบงานพัฒนาระบบ, AI, เกม, หรือที่อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องมีผลงานที่สะท้อนความเป็นนักออกแบบนวัตกรรมอย่างชัดเจน
กติกาการแข่งขันและการนำเสนอผลงานผู้สมัครต้องจัดทำและนำเสนอผลงานที่เน้นการพัฒนาระบบ, AI, เกม, หรือที่อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องผู้สมัครต้องจัดทำ poster ขนาด A2 โดยมีข้อมูลครบถ้วนตามที่กำหนดผู้สมัครต้องจัดทำ คลิปวิดิโอนำเสนอผลงานความยาวไม่เกิน 3 นาทีผลงานต้องเป็นการสร้างสรรค์ของผู้เขียน ต้องไม่ใช่งานแปล แปลงเลียนแบบ ลอก ทําซ้ำผลงานของผู้อื่น หากมีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาใดๆ ให้ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ส่งผลงานเข้าประกวดแต่เพียงผู้เดียว
หมวดประเมินรายละเอียดคะแนน
1. ความคิดริเริ่มและความเป็นนวัตกรรม– แนวคิดใหม่/แปลก แตกต่างจากที่มีอยู่
– การประยุกต์ใช้อย่างสร้างสรรค์
– ความเหมาะสมกับบริบทหรือปัญหาที่ตั้งไว้
15
2. ความชัดเจนของปัญหาและวัตถุประสงค์– อธิบายปัญหาที่ต้องการแก้ไขชัดเจน
– มีเป้าหมาย/วัตถุประสงค์ที่เป็นรูปธรรม
– มีขอบเขตโครงการที่ชัดเจน
10
3. กระบวนการและวิธีการพัฒนา– ใช้หลักการ/วิธีวิทยาที่ถูกต้อง (เช่น SDLC, Agile, Design Science)
– อธิบายเครื่องมือ เทคโนโลยี หรือโมเดล AI ได้เหมาะสม
– มีการวางแผนการพัฒนาเป็นขั้นตอน
15
4. ความถูกต้องและประสิทธิภาพของระบบ/AI/เกม– ระบบทำงานได้จริงตามที่ออกแบบ
– ความถูกต้องของผลลัพธ์
– ประสิทธิภาพ/ความเสถียรของระบบ
– การทดสอบระบบและการแก้บั๊ก
20
5. คุณภาพด้านการออกแบบและการใช้งาน (Usability/UX/UI)– อินเทอร์เฟซเข้าใจง่าย สวยงาม ใช้งานสะดวก
– การออกแบบ UX/UI ตามหลักสากล
– มีความเหมาะสมกับผู้ใช้เป้าหมาย
10
6. การวิเคราะห์ผลลัพธ์และการประเมินผล– มีการทดสอบ/ประเมินผลที่เป็นรูปธรรม (เช่น Test case, User feedback, Accuracy/F1-score ใน AI)
– วิเคราะห์จุดแข็ง/จุดอ่อนของโครงงานได้
10
7. การนำเสนอผลงาน– ความชัดเจนในการสื่อสาร (Presentation)
– โครงสร้างการนำเสนอเป็นระบบ
– การสาธิต (Demo) แสดงการทำงานจริง
10
8. ผลกระทบและประโยชน์ที่ได้รับ– ประโยชน์ต่อผู้ใช้จริง/ชุมชน/องค์กร
– ศักยภาพในการต่อยอดหรือพัฒนาในอนาคต
– ความยั่งยืนของโครงการ
10
ระดับผลการประเมิน (แนะนำ)85–100 คะแนน : ดีเยี่ยม (สมควรได้รับรางวัล)
70–84 คะแนน : ดี (มีคุณภาพสูง)
55–69 คะแนน : พอใช้ (ควรปรับปรุงบางส่วน)
ต่ำกว่า 55 คะแนน : ต้องปรับปรุง
Scroll to Top